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22 octubre 2011
73. CLASE GAMEOBJECT (III)
guiText:
var guiText : GUIText
El guiText (de próximo estudio) vinculado al gameobject. Nulo si no existe.
networkView:
var networkView : NetworkView
El networkView (a estudiar mucho más adelante) vinculado al gameobject. Nulo si no existe.
guiTexture:
var guiTexture : GUITexture
El guiTEXture (en breve) vinculado al gameobject. Null si carece de él.
collider:
var collider : Collider
El collider vinculado al gameobject, si lo tiene. Null en caso contrario.
hingeJoint:
var hingeJoint : HingeJoint
El hingeJoint vinculado al gameobject, o null.
particleEmitter:
var particleEmitter : ParticleEmitter
El particleEmitter vinculado al gameobject, null si no tiene.
layer:
var layer : int
Es una variable de tipo int comprendida entre el rango 0 y 31 que indica/coloca la capa en la que el gameobject se encuentra.
El layer sirve entre otras cosas para realizar un renderizado selectivo de lo que una cámara debe mostrar o para determinar si a un determinado gameobject les afectará o no un raycast.
active:
var active : boolean
¿Está el gameobject activo?. Podemos habilitarlo/deshabilitarlo cambiando a true o false este booleano.
tag:
var tag : String
El tag (etiqueta) de este game object. Puede ser usado para identificar a un gameobject. Hemos de recordar que antes de poder usar esta variable debemos haber declarado el tag en el inspector
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