mainTextureScale:
var mainTextureScale : Vector2
La escala de la textura principal.
FUNCIONES:
Constructor:
static function Material (contents : String) : Material
Crea un material temporal a partir de un shader descrito por un string.
static function Material (shader : Shader) : Material
O bien crea un material temporal directamente desde un shader que le proporcionemos de entre los que tengamos. A grandes rasgos la creación de un nuevo material sería así:
var shader : Shader;
var texture : Texture;
var color : Color;
function Start () {
renderer.material = new Material (shader);
renderer.material.mainTexture = texture;
renderer.material.color = color;
}
Arrastrándole el shader, material y color, o cuanto menos el primero, creamos un material totalmente nuevo.
static function Material (source : Material) : Material
Crea un material temporal copiando el shader y todas las propiedades del material que le pasamos como parámetro.
SetColor:
function SetColor (propertyName : String, color : Color) : void
Nos permite indicar el nombre para un determinado color. Muchos shaders usan más de un color, por ejemplo:
"_Color" es el color principal del material, que es el que puede ser también accedido desde la propiedad "color" de la clase.
"_SpecColor" es el color especular de un material (usado en shaders specular/glossy/vertexlit).
"_Emission" es el color que emite un material (usado en vertexlit shaders).
"_ReflectColor" es el color de reflexión del material (usado en reflective shaders).
En el ejemplo siguiente, sacado del manual de referencia, asignamos el shader glossy (brillante) a nuestra esfera, y establecemos su color especular en rojo:
function Start () {
renderer.material.shader = Shader.Find ("Glossy");
renderer.material.SetColor ("_SpecColor", Color.red);
}
GetColor:
function GetColor (propertyName : String) : Color
Obtiene el valor de un color con nombre. Por ejemplo:
print (renderer.material.GetColor("_SpecColor"));
SetTexture:
function SetTexture (propertyName : String, texture : Texture) : void
Establece el nombre de una textura. Permite cambiar el propertyName de la textura.
Los nombres comunes de las texturas que encontramos ya creadas en Unity son:
"_MainTex" es la textura difusa principal. Puede ser accedida también a través de la propiedad mainTexture.
"_BumpMap" es el mapa de normales.
"_Cube" se refiere al cubemap.
GetTexture:
function GetTexture (propertyName : String) : Texture
Obtiene el nombre de una textura.
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