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18 octubre 2011
58. CLASE LIGHT (y III)
range:
var range : float
El diámetro del rango o haz de luz, en luces de tipo spot y point.
spotAngle:
var spotAngle : float
En ángulo en grados de las luces de tipo spotlight. Usado originalmente en luces de tipo spot, altera el tamaño del foco de la galleta de luz en luces de tipo direccional. No tiene efectos para luces de tipo point.
cookie:
var cookie : Texture
Variable de tipo textura que establece la textura de la galleta proyectada por la luz.
flare:
var flare : Flare
Selecciona un halo para la luz. Este ha de ser previamente asignado en el inspector.
renderMode:
var renderMode : LightRenderMode
Establece cómo renderizar la luz, de entre las siguientes opciones que la enumeración LightRenderMode permite:
Auto: Elige el modo de renderizado automáticamente.
ForcePixel: Fuerza a la luz a ser una luz de píxeles.
ForceVertex: Fuerza a la luz a ser una luz de vértices.
cullingMask:
var cullingMask : int
Es usado para separar luces de la escena de manera selectiva. Si el layerMask del gameobject y el cullingMask de la luz son cero, entonces el objeto no será iluminado con esta luz.
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