FUNCIONES:
OnBecameVisible:
function OnBecameVisible () : void
Esta función (del tipo mensaje enviado) es llamada cuando el objeto se vuelve visible para alguna cámara. Este mensaje es enviado a todos los scripts vinculados al renderer. Es útil para evitar cálculos que son sólo necesarios cuando el objeto es visible.
Recordemos que la sintaxis de este tipo de funciones es distinta, así que si quisiéramos por ejemplo que un gameobject fuera visible cuando fuera a salir en una cámara, escribiríamos esto:
function OnBecameVisible() {
enabled = true;
}
OnBecameInvisible:
function OnBecameInvisible () : void
Es llamada cuando el objeto ya no es visible por ninguna cámara.
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