Almacena los mapas de luces (lightmaps) de la escena.
Una escena puede tener varios lightmaps almacenados en ella, y suss componentes Renderer pueden usar esos lightmaps. Esto hace posible usar el mismo material en múltiples objetos, mientras cada objeto puede referirse a diferentes lightmaps o diferentes porciones del mismo lightmap.
VARIABLES DE CLASE:
lightmaps:
static var lightmaps : LightmapData[]
Es un array de tipo LightmapData que puede almacenar diferentes lightmaps. LightmapData es una clase con dos variables:
lightmapFar: Lightmap que almacena la totalidad de la luz entrante.
lightmapNear: Lightmap que almacena sólo la luz indirecta entrante.
lightsmapMode:
static var lightmapsMode : LightmapsMode
Modo de renderizado de lightmaps. LightmapsMode es una enumeración con los siguientes dos valores:
Single: Modo de renderizado de lightmap tradicional.
Dual: Modo de renderizado de lightmap dual.
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