62. CLASE CUBEMAP

Como vemos, esta clase deriva directamente de Material, que vimos en la lección pasada. No es quizás la clase que más vayamos a utilizar, ya que por norma general utilizaremos tal cual los cubemaps con los que contemos, pero tampoco está de más tener un conocimiento mínimo de la clase.
VARIABLES:
format:
var format : TextureFormat
El formato de los datos de los píxeles en la textura. Sólo lectura.
FUNCIONES:
Cubemap:
static function Cubemap (size : int, format : TextureFormat, mipmap : boolean) : Cubemap
Crea una nueva textura de cubemap. La textura puede tener tamaño en cada lado y con o sin mipmaps.
SetPixel:
function SetPixel (face : CubemapFace, x : int, y : int, color : Color) : void
Coloca el color del pixel en las coordenadas (face, x, y)
GetPixel:
function GetPixel (face : CubemapFace, x : int, y : int) : Color
devuelve el color del pixel en las coordenadas (face, x, y)
GetPixels:
function GetPixels (face : CubemapFace, miplevel : int = 0) : Color[]
Devuelve el color del pixel de una cara del cubemap. Devuelve un array de colores de píxeles de una cara del cubemap.
SetPixels:
function SetPixels (colors : Color[], face : CubemapFace, miplevel : int = 0) : void
Establece colores de pixeles de una cara del cubemap. Esta función toma un array de color y cambia los colores de los píxeles de la cara completa del cubemap.
Apply:
function Apply (updateMipmaps : boolean = true) : void
Aplica en realidad todos los previos cambios de SetPixel y Setpixels.
Con la tecnología de Blogger.
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TEMAS
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- 01_CLASE OBJECT (3)
- 02_ESTRUCTURA VECTOR3 (4)
- 03_CLASE TRANSFORM (7)
- 04_CLASE RIGIDBODY (8)
- 05_CLASE COLLIDER (2)
- 06_CLASE MESHCOLLIDER (1)
- 07_CLASE CHARACTERCONTROLLER (3)
- 08_CLASE RENDERER (2)
- 09_CLASE MESHFILTER (1)
- 10_CLASE JOINT (2)
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- 12_CLASE SPRINGJOINT (1)
- 13_CLASE CHARACTERJOINT (1)
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- 15_CLASE MONOBEHAVIOUR (9)
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- 19_CLASE CUBEMAP (1)
- 20_CLASE RENDERTEXTURE (3)
- 21_CLASE PARTICLEEMITTER (3)
- 22_CLASE MESH (2)
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