Clase para generar números aleatorios.
VARIABLES DE CLASE:
seed:
static var seed : int
Coloca la semilla para el generador de números aleatorios.
value:
static var value : float
Devuelve un número aleatorio entre 0.0 (inclusive) y 1.0 (inclusive).
for(var x: int =0; x<10; x++){
print(Random.value);
}
Podréis comprobar que los diez números que nos aparecerán en pantalla están entre ambos valores.
insideUnitSphere:
static var insideUnitSphere : Vector3
Devuelve un punto aleatorio dentro de una esfera con radio 1.
transform.position = Random.insideUnitSphere * 2;
Este ejemplo situaría nuestro cubo en un punto aleatorio dentro de una esfera (3 dimensiones) con un radio de 2 unidades.
insideUnitCircle:
static var insideUnitCircle : Vector2
Devuelve un punto aleatorio dentro de un círculo con radio 1.
var newPosition : Vector2 = Random.insideUnitCircle * 5;
transform.position.x = newPosition.x;
transform.position.y = newPosition.y;
en este caso nuestro cubo se movería dentro de un círculo (2D) con radio de 5 unidades.
onUnitSphere:
static var onUnitSphere : Vector3
Devuelve un punto aleatorio sobre la superficie de una esfera con radio 1.
function FixedUpdate(){
rigidbody.velocity = Random.onUnitSphere * 10;
}
Esta función mueve al rigidbody de nuestro cubo a una velocidad de 10 en una dirección aleatoria, por lo que no esperéis ver otra cosa al darle al play que un cubo volviéndose loco.
rotation:
static var rotation : Quaternion
Devuelve una rotación aleatoria (read only)
var prefab : GameObject;
Instantiate(prefab, Vector3.zero, Random.rotation);
Este ejemplo instanciaría un nuevo gameobject en el centro de la escena y con una rotación aleatoria.
FUNCIONES DE CLASE:
Range:
static function Range (min : float, max : float) : float
Devuelve un float aleatorio entre un min (inclusive) y max (inclusive).
var prefab : GameObject;
function Start () {
var position: Vector3 = Vector3(Random.Range(-5.0, 5.0), 0, Random.Range(-5.0, 5.0));
Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
}
Si arrastramos la esfera a la variable expuesta prefab, al darle al play observaremos que se clona una instancia de la misma y aparece en un lugar aleatorio en un margen de 5 metros en los ejes X y Z.
static function Range (min : int, max : int) : int
La misma función, pero admite y devuelve integers.
Corrección: la función Range con int, no es igual a Range con float:
ResponderEliminarRange usada con int retorna un número aleatorio entre
min [inclusive] y max [exclusivo]
La diferencia es que max es exclusivo.
Best Titanium Engagement Rings for Her Majesty's Secret
ResponderEliminarHer Majesty's Secret Pepper Ring has titanium pen been 1xbet login developed to withstand the sun's ridge titanium wallet rays titanium white dominus and is a perfect addition micro titanium trim to any garden garden.